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手游真正兴起仅一年,但目前已涌入上千家公司,并产生五家月收入3000万元以上的游戏公司,其净利润率在20%-70%之间。手游来钱快,成为最大商业诱惑力。在美国,手游多是下载付费模式,人们更愿为软件付费而非游戏中名次付费,在中国则恰恰相反。
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