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【小游戏,过了个好年】虽然行业的短期红利大部分都被《王者荣耀》等头部产品拿走了,但全民在家赋闲还是给小游戏行业带来了一些好处,这也是一个难得的出爆款的机会。某益智游戏在春节期间连续霸榜,甚至压过《欢乐斗地主》,制作方称,游戏最高小时内活跃峰值达到了200万,日活达到1300万,远超往年同期爆款的产品数据。
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【中国游戏业GDP占比高还是低?】从结论来看,虽然中国游戏业发展了近30年、产业规模庞大但本质上尚未摆脱“人口红利”,而从数据来看,无论从游戏的用户渗透率、游戏业产值占GDP比值、人均消费金额来看,中国更像一个正常国家,游戏业发展过度真的谈不上。
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3年前
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千鸡变
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香港这波感觉是国内围剿之后
开放的一个小口子
虽然短期拉不动市场
但是长期确实是利好
加上这波香港开放处在市场熊末牛初
说不定不少创业者因此受益
我已经决定先下半年去香港摸鱼了
换个打游戏炒币炒股的沙发
推特中文圈
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2年前
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wu fan
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【2月87款版号发放:腾讯网易灵犀心动中手游在列,王者、梦幻衍生游戏过审】虽然重磅产品数量较上期有所减少,但版号发放间隔更短、过审数量保持稳定(上期88款、本期87款)的情况,增加了行业的确定性,也让游戏人们感受到了版号常态化的信号。
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舔你妹
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F2O小技巧:
教程需要自己写的游戏才是早期红利期游戏,当教程满天飞,各种保姆级带新人的时候说明最甜的那段已经没有了,游戏教程只能先在小范围内流传,然后一些追热点的KOL跟进扩大流量,他们甚至都没玩过,或者不超过一小时的游戏时间给…
推特中文圈
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3年前
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【中国不配拥有好游戏】我在游戏行业浸泡了多年,作为一个从业者,我可以明确的告诉大家:大家可以收起幻想,中国不会有可与一线大作竞争的、自己文化内核的3A游戏,短期内不会有,长期也不会有。这不单是国产游戏厂商的无能,是上上下下你我他每一个人做出的选择。
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7年前
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【专利到期,瑞士名表都要换“硅游丝”了?】虽然最初的硅游丝专利过期了,但在2002年到2022年期间,雅典、百达翡丽、劳力士、斯沃琪集团,又申请了好多新的硅游丝专利。包括工艺,硅游丝几何造型,硅游丝连接的方式等。这些新专利,又形成了一道道“壁垒”。
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【不好意思,传媒娱乐行业真的没有“口红效应”】纽约时报那篇所谓“911事件发生之后口红销量大涨”的说法,经济学人认为没有数据支持,说白了就是一条都市传说。从季度数据看,美国电影和游戏都是非周期性行业;而中国电影行业是非周期性的、但游戏行业是周期性的。无论如何,以上任何一个都不存在反周期性。
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2016-2019年那会可能是粉红最多的时候,不知道各位有没有玩过一款游戏——"H1Z1"(很早的大逃杀游戏,索尼黎明的),这游戏"锁区"(墙),出现了很多喊着China NO.1的红衣军,非法组队(我被杀过,然后此游戏就这样死掉了)。
我记得当时有个台湾主播假装福建人,小粉红逼他唱国歌,他唱了"三民"(然后死了
时政
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1年前
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柑橘味波奇🖤🤍
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游戏公司真的可以考虑下组织架构国际化,然后链游出海,市面上好玩的链游确实不多,看了几个都挺短期庞氏的。
谁能搞出来个链游版的梦幻西游,谁能把经济模型搞通,稳稳定定吃个几年红利不是问题。
徐波都能做个抄梦幻西游的神武出来,为啥现在还看不到链游版的梦幻西游呢?
推特中文圈
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3年前
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【用一组数字,概括2021年的全球游戏产业】知名行业分析媒体Gamesindustry今日发布了2021年游戏行业数字报告,以一串数字概述了今年的全球游戏行业景气。2021年全球游戏产业营收为1803亿美元,同比上涨1.4%。
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4年前
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游戏时光
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推荐一个网页游戏《短途旅行》(Short Trip),我见过最美的网页游戏,简直是艺术品。
IT技术
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2年前
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ruanyf
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【短片《1962-2017电子游戏进化史》】刚刷到这个让人怀旧的东西,半个多世纪来,主流游戏的画质日新月异,一步步走向真实。只要玩过游戏,这里一定有你的童年。今天才知道,我小时候玩的游戏,有些竟然是70年代诞生的!
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9年前
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搞鸡啊
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【我给主播们当经纪人】主播黄金期很短,了不起一年,但生命期比你想象得长。一个主播不火了也能挣钱,这个行业始终还是需要人,也可能因为直播认为一些有资源的人,直接做生意去。我认识一个游戏主播,他擅长的那段游戏不红了,他还在做主播,但朋友圈开始卖车了。
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6年前
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界面新闻
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【大秦话背后的围巾狗头人Quin】到现在,秦川已经很少在下播时间继续玩游戏了。一方面是因为现在相比十年前,游戏行业在类型上比较萎缩,可供选择的好游戏(尤其是中小型制作)变少了。我跟他聊这两年的主机游戏行业,他用一个字来概括:“菜”。
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6年前
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妹特思棒味
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给朋友的交换!
虽然我没有玩过游戏
图片
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2年前
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E石
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【落魄游戏商Animoca Brands如何靠NFT逆袭?】Animoca Brands成立于2014年,最初以手机游戏研发和发行为主要业务,它曾在澳大利亚证交所上市,但后续遭遇退市。在手机游戏红利期衰退时,这家公司长时间入不敷出,甚至一度要拓展电子书业务为继。
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【QuestMobile2019手机游戏行业半年报告】QuestMobile数据显示,截止今年6月,游戏收入增长同比恢复到了21.5%,虽然不如前几年的50%以上增速,但是比去年同期12%的增速还是高出不少。月活用户和增速,也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到6月份突破6.91亿。
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6年前
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爱黑马
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【在纽约时报开发游戏是一种什么体验?】虽然没有3A大作,但可能是报纸读者的中年人们最爱、玩过最多(很多也许只玩过他们的游戏)的“游戏开发商”了。
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道知不
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【连小学生都嫌幼稚的游戏,如何吸引了80万成年人通宵练手速?】虽然在游戏社区这类轻手游一贯没什么存在感,但在类似于微博、豆瓣、B站的公众平台里随便一搜,《楼下的早餐店》俨然已成为那里近期热度最高、好评最多的手游之一。
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3年前
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【刚落幕的2022游戏年会,到底来了多少位游戏圈的”党委书记”?】原因自然与过去这几年国内游戏企业纷纷设立党支部、党委有关。
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2年前
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舔你妹
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这部名叫《母胎单身》的作品,是由韩国独立游戏开发团队打造的互动式电影游戏。虽然名字听上去有些不大吉利,但近期却受到了国内外广大玩家欢迎,赢得了90%的好评率。
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4年前
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【利用人们的怀旧情绪,昔日的电子游戏和游戏机越来越赚钱】“那时候,我们每周五晚都会去游戏厅,”现年 50 岁的巴克拉克回忆道,“我们把 25 美分放在游戏机上面,然后玩上好几个小时的游戏。”
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7年前
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好奇心研究所
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最近有朋友问我,为什么总是在喊 #game 游戏赛道,今天跟大家分享几点看法:
1. 目前看美国经济衰退的观点是大体共识,衰退时期看好娱乐业(含游戏)理所应当,参考1933年大萧条。标志性的 #口红效应
2. 游戏行业在 Unr…
币圈
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2年前
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Chase-eth.eth 📈🦇🔊
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【2048抄袭下的不同人生】2014年,一款叫《2048》的游戏红遍全球。短短几天内这款游戏就收获了500万用户,总用户更超过2300万。但当时的多数人并不知道,他们玩到的游戏其实是山寨版本,而原版的《2048》也是一个抄袭来的作品。
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www.yystv.cn
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6年前
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观光团
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