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2019-01-18 14:05:02
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【把“打游戏”拍成综艺,是新趋势还是伪命题?】回归内容看待,电竞综艺的核心问题还是内容形式。如果是做赛事综艺,需要娱乐粉丝看得懂,电竞用户也不违和,但这两方都是要求很高的观众。”观众想看什么样的电竞综艺,甚至说有多少观众需要看电竞综艺?在一个爆款到来前,这些问题还没有正确答案。
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【小游戏面临版号「危机」?】有消息称游戏版号申请新规将推出,一旦靴子落地,版号问题或将成为困扰小游戏开发者,甚至决定他们“生死”的一大问题。但目前微信1万多个小游戏,只有几百个是有版号的。随着游戏轻量化成趋势,小游戏命运还尚待商榷。
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6年前
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某综艺节目上,有个人拿出NS游戏机的labo的琴说是自己做的//@waterx008:这还真是他自己做的,毕竟抄作业不是代写
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中国科技巨头腾讯响应国家打击网络游戏成瘾的趋势,将推行严厉的新规定来识别低龄游戏玩家。腾讯决定限制《王者荣耀》儿童玩家的游戏时间,12岁以下儿童每天游戏时间1小时,13至18岁青少年则为2小时。
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bbc.in
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7年前
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打游戏优势时的你 vs 游戏优势变劣势的你
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今天看了AKB早期的综艺《原来如此HS》中讲八卦记者的一期,里面讲了很多狗仔偷拍和跟踪艺人的事,比如从外卖数量判断艺人分手或是有了新恋情,用名牌车跟踪艺人的车(比普通的车容易让人放松警惕),偷拍的狗仔并不只是一个人,有时是一对在kiss的情侣,还有根据事务所的回应判断艺人恋情真伪的守则,还满有趣的
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6年前
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妹特思棒味
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【四年了,影游联动是不是伪命题?】以游戏产业视角来看,中国的玩家群体长期处于割裂状态:硬核、普通、休闲。鉴于中国游戏市场的特殊性和各类玩家的占比,国内在谈影视作品游戏化时,更多的是把焦点放在了手机游戏领域休闲游戏的玩家。不过,也有人将这一过程戏称为,影视作品播种,手机游戏丰收的“割韭菜”的过程。
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斯皮尔伯格不仅没说过“游戏不是艺术”,还是真正的头号玩家
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你猜哪个最容易导致青少年抑郁?看电视、社交媒体,还是打游戏?一个新研究的答案是,从致郁程度来说,社交媒体>电视>打游戏
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一些人酷爱宣称电动车是未来趋势,并用马车和汽车举例。我就喷了,凭啥你就那么聪明,一眼就把趋势给看清楚了呢?凭啥你觉得是趋势就是趋势了呢?趋势你生的?以及凭啥汽车就是当年的马车,丫电动车就是当年的汽车呢?又蠢又难用,没有政策根本活不下来的玩意,三句话离不开补贴,咋就成趋势了呢?
大陆资讯
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7年前
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