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一个游戏项目最危险的时候,可能不是没人看好,而是突然被公司重视。3个人做 demo,3个月搭起来,效果不错,老板问:一个月一个英雄要多少人?团队从几十人快速冲到七八十人,资源来了,管理也来了。但制作人管理经验却跟不上,还没空去盯产品了你遇过这种情况吗?#gamedev #indiegame
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