一个人用 Claude Opus 5.5 搓了个网页版战斗机模拟器,直接被 Three.js 官网挂在了首页最顶上。
两周 2.5 万人玩,每天还有 1000 人在线开飞机。
看完这个哥们的复盘,我觉得现在用 AI 做独立产品,真正的分水岭在于你把省下来的精力花在了哪。
很多人拿到强模型,图的是省事,恨不得三句话出个能跑的玩具就拿去发。
这哥们刚好反过来。
底层最吃工程量的硬活,他全甩给 AI 去啃。
为了还原手感,他先让 Opus 5.5 跑长程的物理仿真研究,观察真实战机的气动规律,再移植成浏览器能流畅跑的代码。
工程上直接开好几个 Agent 各自拉分支,联机排位、音效、抓 iPhone 闪退和加载卡顿同时跑,他自己在主干道上只干一件事:审代码合并。
那省下来的脑子,他拿去干嘛了?
全砸在了那些极其变态的体验细节上。
比如拿真实的座舱实拍录像去对齐 GoPro 鱼眼镜头的畸变,就为了让人一进去感觉像架了台真相机。
再比如专门去抠座舱盖的着色器,做出玻璃上的细微划痕迎着太阳反光、穿过云层时雨滴在玻璃上凝结滑落的效果。
说实话,看到这我真服了。
以前独立开发者一个人写完物理引擎和联机服务器,半条命都交代了,哪还有心思管玻璃上的划痕反不反光。
现在 AI 把 0 到 80 分的脏活累活包圆了,聪明人反而把 100% 的精力,全砸在了 90 到 99 分的审美和手感上。
这才是个人杠杆最狠的地方。
当然,这套打法能跑通有个前提:你自己得有兜底审分支的工程判断力,还得真见过好东西长什么样。如果脑子里连镜头畸变和光影质感的概念都没有,手底下挂十个 Opus 5.5,也只是在更高效地堆平庸代码。
刚去他网站(https://t.co/p0A1DpURNi)试飞了一把,看着阳光打在座舱玻璃划痕上的反光,我默默关掉了自己电脑里那个折腾了三天还在调登录框圆角的半成品项目。
https://t.co/NAH360OHFn