暴露年龄系列
—— AI Agent 的未来,早在网游外挂里上演过了
若干年前的网游圈,出现了一个东西,叫 按键精灵,这应该是外挂的鼻祖了,后来外挂出现很多分支,有内存注入式、画面识别式、脚本自动式...等
再后来,有一种外挂的出现堪称划时代——脱机外挂
在它之前,外挂都是在“模仿人类”:读取画面、点击鼠标、敲击键盘,就像玩家自己在玩。直到脱机外挂出现,一切被颠覆:它绕过客户端,直接模拟协议,与服务器通信。
画面都变成多余的了,操作界面就是一个对话框,几个像素点,甚至像素点都没有,内存占用极低,性能强悍的机器,可以同时挂几十,甚至上百个号。
依然记得,第一次看到,那个 像素点 移动和文字框 跳动... 我的下巴,都快掉下来了...
而这个情况,正好可以类比今天的 AI Agent。
当下的 Agent,大多依然在替人“点按钮”:它们去操控屏幕、模拟鼠标键盘运行软件。看起来很聪明,但本质上是在用“机器人拉马车”,形式新颖,路却走歪了。
真正的范式跃迁,应该像脱机外挂一样:
1.直接与系统对话,而不是模拟点窗口;
2.直接调用应用 API,而不是照着人类界面输入输出;
3.直接处理协议和数据,而不是绕远路走“人类的UI”。
说到底,UI 是给人看的,AI只需要数据和 API 。
补个题外话:
关于脱机外挂,还有一个经典的反外挂故事,我印象深刻,因为脱机外挂很难识别,某游戏公司在地图上放置了一些"隐形怪物"——正常玩家看不见、碰不到,但脱机外挂可以识别到, 然后 ,就没有然后了...