1个人,16天,Opus5.5,200w-300w,干爆一个48G电脑的显存,我真的再次觉得AI让一切都有可能,虽然我们早已知道,Opus4.5的时候,就已经能够做出还比较优质的场景、动画、游戏等等了,但不够具象化
但今天我们应该看到了这是我见过AI快速完成做的最好的游戏,这是Opus5.5在游戏领域的最佳实践了!!!
我做梦都想做一些好玩的游戏,前几天还在跟一些朋友聊天,说觉得现在有了AI完全不需要上班了,AI已经能够带来ROI百倍的效益,甚至公司的运转已经可以让AI来完成大部分了,这句话放在现在中国的任何一家公司,都会受到极大的争议,但sac佬真的能让这件事儿成真,如果上架到Steam,不考虑法律风险的话,这个东西绝对是会卖爆的
SAC佬是真的牛逼,他做的很好的一点,我觉得他就是把工具之间的串联做的特别好,并且给对应的工具做了特别好的分工,这件事如果是我来做的话,我可能是会一个下述的流程去做,等有时间了,我也要玩,做一个玩!
1、Claude Opus 5.5:核心编码、场景逻辑、流程编排、甚至部分设计文档和宣传视频方向的生成
2、Tripo AI:快速生成3D模型(角色、星球元素、道具)
3、Blender:模型清理、场景搭建、动画/布局精修
4、Unity:最终集成、交互、UI、章节打包,导出成浏览器可玩的WebGPU版本
如果说从今天开始,你也想要去做一个属于你自己的专属游戏的话,我是真的觉得要好好学习Sac佬!!他的这个游戏,他其实就是把每一个小的场景都做好,然后把它最后串联成了一个大的游戏选一个小场景(比如一个星球或一个房间)
用Opus写设计文档 → Tripo出2-3个关键模型 → Blender做整理 → 最后Unity搭一个能走能交互的原型
致敬Sac佬!!还有,佬快点写复盘我要学5555~~
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